Ambient interaction project themes
1-Sinais no Espaço
Os alunos foram convidados a inventar um ou mais "sinais no espaço": uma instalação interativa em um lugar público que deveria ser "site-specific” para dar a intensidade e a especificidade do projeto. A instalação teve que fornecer informações gravadas ou em tempo real, exata ou impressionista. Embora a principal função da instalação tenha sido de informação e / ou a utilização, as qualidades emocionais e estéticas afetam a forma como estes são percebidos e assim precisa ser cuidadosamente considerada.
O estúdio reuniu quatro tardes por semana durante 12 semanas, o curso começou com uma semana de investigação sobre as instalações seguido por um workshop de uma semana em eletrônica por Yaniv Steiner: um projeto de jardinagem interativo. Os alunos aprenderam a usar a placa Arduino para vincular o mundo exterior e seu computador através de sensores. Seguiu-se uma semana de reflexão comum, antes de formar equipes e decidir sobre o conceito do projeto. Após quatro semanas de desenvolvimento de design e projeto detalhado o projeto foi levado até a conclusão de uma oficina de protótipos executados pela Durrell Bispo e Hulbert Tom de Luckybite, em Londres.
Os alunos foram convidados a inventar um ou mais "sinais no espaço": uma instalação interativa em um lugar público que deveria ser "site-specific” para dar a intensidade e a especificidade do projeto. A instalação teve que fornecer informações gravadas ou em tempo real, exata ou impressionista. Embora a principal função da instalação tenha sido de informação e / ou a utilização, as qualidades emocionais e estéticas afetam a forma como estes são percebidos e assim precisa ser cuidadosamente considerada.
O estúdio reuniu quatro tardes por semana durante 12 semanas, o curso começou com uma semana de investigação sobre as instalações seguido por um workshop de uma semana em eletrônica por Yaniv Steiner: um projeto de jardinagem interativo. Os alunos aprenderam a usar a placa Arduino para vincular o mundo exterior e seu computador através de sensores. Seguiu-se uma semana de reflexão comum, antes de formar equipes e decidir sobre o conceito do projeto. Após quatro semanas de desenvolvimento de design e projeto detalhado o projeto foi levado até a conclusão de uma oficina de protótipos executados pela Durrell Bispo e Hulbert Tom de Luckybite, em Londres.
1.1Projetos
Resumo
Equilíbrio é uma instalação jogo que permite ao usuário ter uma idéia sobre o seu estado físico e mental. Ele foi projetado para ser colocado dentro do campo de San Giacometto em Veneza, onde ha o encontro dos usuarios para socialização,utilizando alguns dos elementos arquitetônicos do local.
Equilíbrio é uma instalação jogo que permite ao usuário ter uma idéia sobre o seu estado físico e mental. Ele foi projetado para ser colocado dentro do campo de San Giacometto em Veneza, onde ha o encontro dos usuarios para socialização,utilizando alguns dos elementos arquitetônicos do local.
Video final : http://www.youtube.com/watch?v=UE2R0tS3HX0&feature=player_embedded
Videos de construção:http://www.youtube.com/watch?v=-dY9FQxMJ48&feature=related
1.1.2-Auditum
Carla Piazza | Fosca Salvi | Nicola Vittori
Auditum é uma instalação site-specific interativo que permite que as pessoas percebam o sentido de um lugar único por meio de uma experiência mística e introspectiva. Ele está localizado perto da igreja de San Francesco, em Veneza, em uma colunata.
Passando pelo Auditum é possível viver uma experiência reflexiva que, usando o som, cheiro e luz, recorda a história da colunata e permite aos usuários compartilhar, pelo menos um pouco, o seu passado vivido.
Carla Piazza | Fosca Salvi | Nicola Vittori
Auditum é uma instalação site-specific interativo que permite que as pessoas percebam o sentido de um lugar único por meio de uma experiência mística e introspectiva. Ele está localizado perto da igreja de San Francesco, em Veneza, em uma colunata.
Passando pelo Auditum é possível viver uma experiência reflexiva que, usando o som, cheiro e luz, recorda a história da colunata e permite aos usuários compartilhar, pelo menos um pouco, o seu passado vivido.
Simulação :http://vimeo.com/10788235
1.1.3-Coro Pisani
Antonio Altomare | Cardone Gianni | Muscella Daniele | Roberto Picerno
Coro Pisani é uma instalação interativa que envolve as pessoas em um jogo de música. A instalação foi projetado para ser colocado em Campiello Pisani, em frente à fachada da Academia de Veneza de Musica. Nosso objetivo é renovar o interesse na tradição do barroco veneziano de "cori spezzati" (coros separados) e, ao mesmo tempo criar uma instalação pedagógico para a aprendizagem da música.
Antonio Altomare | Cardone Gianni | Muscella Daniele | Roberto Picerno
Coro Pisani é uma instalação interativa que envolve as pessoas em um jogo de música. A instalação foi projetado para ser colocado em Campiello Pisani, em frente à fachada da Academia de Veneza de Musica. Nosso objetivo é renovar o interesse na tradição do barroco veneziano de "cori spezzati" (coros separados) e, ao mesmo tempo criar uma instalação pedagógico para a aprendizagem da música.
Videos:http://www.interaction-venice.com/projects/iuav09-10Lab2/about/coro-pisani/7-download/
1.1.4-Memento
Silvia Boscolo | Alberto Moro | Erika Rossi
Memento é uma instalação pública que conecta as pessoas que cruzam Ramo de Ca 'Dario beco e ex-proprietários de Dario Palace. Este é um dos palácios mais misteriosos em Veneza, pois desde 1500 todos os seus proprietários morreram na miséria ou violência.
Videos : http://www.interaction-venice.com/projects/iuav09-10Lab2/about/memento/experience/
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