terça-feira, 26 de outubro de 2010
Ideias para Intervenção
Finalmente as ideias estão tomando forma e ja temos decididos alguns pontos da nossa intervenção:
*Maquina de Bolha de sabao de ventilador+garrafa pet que será acionada de alguma maneira realizandoa integração entre os dois lados da rua
http://www.fazeco.com.br/produtos/entretenimento-e-brinquedos/maquina-de-fazer-bolhas-de-sabao-garrafas-pet/maquina-de-fazer-bolhas-de-sabao-feita-de-garrafas-pet-artesanato.html
*Bueiro do lado da rua onde se encontra o salão de beleza
*Faixa de pedestres colorida para incorporar no "tema" da intervenção e boloar alguma forma de reduzir a velocidade dos carros para tentar concientizar da passagem dos pedestres que ali trafegam todos os dias
*Objeto interativo na caixa de lixo invertendo o papel usual para propciar algum divertimento para quem está esperando o onibus na esquina
*Utilização da animação "O paradoxo da espera do ônibus" (recursos auditivo) no ponto de ônibus
http://www.youtube.com/watch?v=Ibow_K7fqF0
*Com isso,temos que decidir se colocaremos os mobiles nas arvores ou não e os materiais que serão utilizados na intervenção em si
*Maquina de Bolha de sabao de ventilador+garrafa pet que será acionada de alguma maneira realizandoa integração entre os dois lados da rua
http://www.fazeco.com.br/produtos/entretenimento-e-brinquedos/maquina-de-fazer-bolhas-de-sabao-garrafas-pet/maquina-de-fazer-bolhas-de-sabao-feita-de-garrafas-pet-artesanato.html
*Bueiro do lado da rua onde se encontra o salão de beleza
*Faixa de pedestres colorida para incorporar no "tema" da intervenção e boloar alguma forma de reduzir a velocidade dos carros para tentar concientizar da passagem dos pedestres que ali trafegam todos os dias
*Objeto interativo na caixa de lixo invertendo o papel usual para propciar algum divertimento para quem está esperando o onibus na esquina
*Utilização da animação "O paradoxo da espera do ônibus" (recursos auditivo) no ponto de ônibus
http://www.youtube.com/watch?v=Ibow_K7fqF0
*Com isso,temos que decidir se colocaremos os mobiles nas arvores ou não e os materiais que serão utilizados na intervenção em si
quarta-feira, 20 de outubro de 2010
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
Espacializando a Intervenção
Tudo acontece devido a uma certa arvore no final da rua :
Visão do Motorista de Onibus:
Visão do passageiro sentado no pto de onibus :
Além disso trata-se de um local de grande stress e é nesse ponto que o grupo irá focar sua intervenção,tentando tornar a rua mais agradavel pelo menos por um dia.A idéia é criar um clima anos 60,woodstock e fazer com que os pedestres interajam com a intervenção proposta.
01-Mobiles nas arvores inspirados em Alexander Calder:
02-Sensores para liberação de cheiros / sons (ainda a resolver) posicionados nas arvores das ruas
03-Chamar a atenção do motorista para o grande fluxo de pedestres tentando atravessar a rua
04-Ocupar a "caixa" onde as pessoas sentam com um objeto interativo relacionado ao tema
05-Cad de uma das esquinas :
sexta-feira, 8 de outubro de 2010
Links legais =D
http://melhoresvideosyoutube.com/2010/10/03/a-mesa-que-anda-sozinha/
http://liveunderconstruction.wordpress.com/2010/10/04/minjae-lee-uma-explosao-de-cores-e-emocoes/
http://www.ohperablog.com/2010/10/fotoilustras-johan-thornqvist.html
http://www.thomasdoyle.net/reclfr_set.html
http://liveunderconstruction.wordpress.com/2010/10/04/minjae-lee-uma-explosao-de-cores-e-emocoes/
http://www.ohperablog.com/2010/10/fotoilustras-johan-thornqvist.html
http://www.thomasdoyle.net/reclfr_set.html
03.IDEO
Trata-se de uma empresa de consultoria em design e inovação formada em 1991 pela fusão de outras tres empresas.
Mais novo projeto :The future of the Book
http://vimeo.com/15142335
Esse novo projeto traz a preocupação com o futuro dos livros e como as pessoas podem passar a experimentar e/ou re-experimenta-los,com auxilio da tecnologia.
3 foram as linhas de raciocinio :
01-Sendo o livro um "causador" do pensamento critico,poderia haver um banco virtual dos artigos com base nos impactos causados nos leitores e opinios mais recorrentes.
02-Havendo a necessidade dos profissionais sempre estarem se atualizando,novos livros digitais deveriam ser criados e classificados por temas,projetos,departamentos,etc e as empresas deveriam criar suas proprias bibliotecas.
03-Sendo o livro uma possibilidade de descoberta,pode-se criar uma literatura interativa,não linear,despertando o interesse do leitor.
Por exemplo,buscar uma localidade citada no livro no google maps e só assim desbloquear o proximo capitulo.
Extra :Té -per-Te
http://interactionivrea.org/en/gallery/teperte/index.asp
Trata-se de um "armario de medicina tradicional chinesa" sensivel ao toque (associação de temperatura corporal e outros fatores) capaz de recomendar combinações de chás para tratamento.
terça-feira, 5 de outubro de 2010
02-IVREA
O IVREA é uma organização independente ,sem fins lucrativos na qual varias empresas colaboravam com o instituto para buscar tecnologias inovadoras.Com sede em Milão, oferece um mestrado de dois anos do Programa de Design de Interação para participantes de todo o mundo com diploma universitário na área de desenho, arquitetura, comunicação, ciência da computação ou psicologia.
* THE GREENHOUSE EFFECT
http://www.youtube.com/watch?v=ENZ-PmYfkKE
Durante um evento promovido por uma revista italiana no Estadio San Siro,em Milão uma instalção composta por varias tendas foi montada representando o efeito estufa onde em cada uma delas um trabalho de um estudante era apresentado.
* THE GREENHOUSE EFFECT
http://www.youtube.com/watch?v=ENZ-PmYfkKE
Durante um evento promovido por uma revista italiana no Estadio San Siro,em Milão uma instalção composta por varias tendas foi montada representando o efeito estufa onde em cada uma delas um trabalho de um estudante era apresentado.
sábado, 2 de outubro de 2010
01-IUAV Università di Venezia
Ambient interaction project themes
1-Sinais no Espaço
Os alunos foram convidados a inventar um ou mais "sinais no espaço": uma instalação interativa em um lugar público que deveria ser "site-specific” para dar a intensidade e a especificidade do projeto. A instalação teve que fornecer informações gravadas ou em tempo real, exata ou impressionista. Embora a principal função da instalação tenha sido de informação e / ou a utilização, as qualidades emocionais e estéticas afetam a forma como estes são percebidos e assim precisa ser cuidadosamente considerada.
O estúdio reuniu quatro tardes por semana durante 12 semanas, o curso começou com uma semana de investigação sobre as instalações seguido por um workshop de uma semana em eletrônica por Yaniv Steiner: um projeto de jardinagem interativo. Os alunos aprenderam a usar a placa Arduino para vincular o mundo exterior e seu computador através de sensores. Seguiu-se uma semana de reflexão comum, antes de formar equipes e decidir sobre o conceito do projeto. Após quatro semanas de desenvolvimento de design e projeto detalhado o projeto foi levado até a conclusão de uma oficina de protótipos executados pela Durrell Bispo e Hulbert Tom de Luckybite, em Londres.
Os alunos foram convidados a inventar um ou mais "sinais no espaço": uma instalação interativa em um lugar público que deveria ser "site-specific” para dar a intensidade e a especificidade do projeto. A instalação teve que fornecer informações gravadas ou em tempo real, exata ou impressionista. Embora a principal função da instalação tenha sido de informação e / ou a utilização, as qualidades emocionais e estéticas afetam a forma como estes são percebidos e assim precisa ser cuidadosamente considerada.
O estúdio reuniu quatro tardes por semana durante 12 semanas, o curso começou com uma semana de investigação sobre as instalações seguido por um workshop de uma semana em eletrônica por Yaniv Steiner: um projeto de jardinagem interativo. Os alunos aprenderam a usar a placa Arduino para vincular o mundo exterior e seu computador através de sensores. Seguiu-se uma semana de reflexão comum, antes de formar equipes e decidir sobre o conceito do projeto. Após quatro semanas de desenvolvimento de design e projeto detalhado o projeto foi levado até a conclusão de uma oficina de protótipos executados pela Durrell Bispo e Hulbert Tom de Luckybite, em Londres.
1.1Projetos
Resumo
Equilíbrio é uma instalação jogo que permite ao usuário ter uma idéia sobre o seu estado físico e mental. Ele foi projetado para ser colocado dentro do campo de San Giacometto em Veneza, onde ha o encontro dos usuarios para socialização,utilizando alguns dos elementos arquitetônicos do local.
Equilíbrio é uma instalação jogo que permite ao usuário ter uma idéia sobre o seu estado físico e mental. Ele foi projetado para ser colocado dentro do campo de San Giacometto em Veneza, onde ha o encontro dos usuarios para socialização,utilizando alguns dos elementos arquitetônicos do local.
Video final : http://www.youtube.com/watch?v=UE2R0tS3HX0&feature=player_embedded
Videos de construção:http://www.youtube.com/watch?v=-dY9FQxMJ48&feature=related
1.1.2-Auditum
Carla Piazza | Fosca Salvi | Nicola Vittori
Auditum é uma instalação site-specific interativo que permite que as pessoas percebam o sentido de um lugar único por meio de uma experiência mística e introspectiva. Ele está localizado perto da igreja de San Francesco, em Veneza, em uma colunata.
Passando pelo Auditum é possível viver uma experiência reflexiva que, usando o som, cheiro e luz, recorda a história da colunata e permite aos usuários compartilhar, pelo menos um pouco, o seu passado vivido.
Carla Piazza | Fosca Salvi | Nicola Vittori
Auditum é uma instalação site-specific interativo que permite que as pessoas percebam o sentido de um lugar único por meio de uma experiência mística e introspectiva. Ele está localizado perto da igreja de San Francesco, em Veneza, em uma colunata.
Passando pelo Auditum é possível viver uma experiência reflexiva que, usando o som, cheiro e luz, recorda a história da colunata e permite aos usuários compartilhar, pelo menos um pouco, o seu passado vivido.
Simulação :http://vimeo.com/10788235
1.1.3-Coro Pisani
Antonio Altomare | Cardone Gianni | Muscella Daniele | Roberto Picerno
Coro Pisani é uma instalação interativa que envolve as pessoas em um jogo de música. A instalação foi projetado para ser colocado em Campiello Pisani, em frente à fachada da Academia de Veneza de Musica. Nosso objetivo é renovar o interesse na tradição do barroco veneziano de "cori spezzati" (coros separados) e, ao mesmo tempo criar uma instalação pedagógico para a aprendizagem da música.
Antonio Altomare | Cardone Gianni | Muscella Daniele | Roberto Picerno
Coro Pisani é uma instalação interativa que envolve as pessoas em um jogo de música. A instalação foi projetado para ser colocado em Campiello Pisani, em frente à fachada da Academia de Veneza de Musica. Nosso objetivo é renovar o interesse na tradição do barroco veneziano de "cori spezzati" (coros separados) e, ao mesmo tempo criar uma instalação pedagógico para a aprendizagem da música.
Videos:http://www.interaction-venice.com/projects/iuav09-10Lab2/about/coro-pisani/7-download/
1.1.4-Memento
Silvia Boscolo | Alberto Moro | Erika Rossi
Memento é uma instalação pública que conecta as pessoas que cruzam Ramo de Ca 'Dario beco e ex-proprietários de Dario Palace. Este é um dos palácios mais misteriosos em Veneza, pois desde 1500 todos os seus proprietários morreram na miséria ou violência.
Videos : http://www.interaction-venice.com/projects/iuav09-10Lab2/about/memento/experience/
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